Schvalování obsahu pro iPad – závěr

Před časem tu proběhla menší diskuze ohledně schvalování obsahu pro iPad aplikace. Přečíst si o tom můžete zde a zde.

V té době jsem bohužel neměl po ruce žádnou hmatatelnou ukázku jak takové schválení předem bez nutnosti mít fyzický obsah k dispozici vypadá a tudíž jsem dal prostor k tvrzením, že už se to pohybuje lehce na hraně a přeci seriózní vydavatelství se k takovým věcem uchylovat nemůže a proto má problém, protože jí Apple neumožní hladký průběh vydávání obsahu.

Ač pan Politzer tvrdil, že naprosto přesně ví o čem mluví, jak se později ukázalo, naše diskuze mu nedala a přeci jen do Apple napsal, aby si ověřil to co tvrdí, případně se dozvěděl o čem zde píšeme my. Nevím jak to dopadlo, co mu Apple odpověděl. Nicméně, abych už konečně rozptýlil všechny pochybnosti, zveřejňuji zde poslední email od Apple, ve kterém jsme schvalovali sadu InApp purchase produktů pro následující období, přesně jak jsem celou dobu tvrdil.

Jelikož jsme vázaní NDA, ztmavil jsem v přiloženém emailu název aplikace. Myslím si, že i tak je email dostatečně výstižný a takový detail jako název aplikace už snad nedá sebemenší příčinu o pochybnosti, že námi popisovaný způsob je naprosto legitimní a v souladu s pravidly.

Takže hodně štěstí vydavatelům a snad příště budou lépe studovat předtím než začnou veřejně někoho kritizovat ;-)

http://cl.ly/220f3C292p2n2F2R4404

Sourcebits dostala 10M USD od Sequoia a IDG

Indická společnost Sourcebits, která se věnuje vývoji na zakázku pro mobilní platformy dostala od investičních fondů Sequoia a IDG Ventures investici 10 miliónů USD na další expanzi. Cíl? Evropa.

Sourcebits zaměstnává přes 250 lidí a doposud působila hlavně v USA. Patří mezi TOP 5 největších společností na tomto trhu a momentálně má dostatek kapitálu se v žebříčku posunout na první místo pokud se jí bude v Evropě dařit.

UPDATE: Zde je k dispozici vyjádření Sourcebits k celé transakci a budoucím plánům.

Bing Maps iOS SDK

Před pár dny Microsoft uvolnil iOS SDK pro své Bing mapy. Konečně rozumná alternativa pro Google mapy, které jsou momentálně součástí MapKit frameworku. Nicméně i Apple v této oblastí zdá se být aktivní a tak se možná v relativně brzké době dočkáme dalšího mapového přírůstku, který je předurčen k dominanci na iOS platformě.

Každopádně bych rád na nějakém budoucím projektu Bing mapy vyzkoušel a nabídl trochu hlubší pohled z vývojářského hlediska.

Michal Politzer: Schvalování obsahu pro Apple iPad

Diskuze na téma schvalování obsahu pro Apple iPad pokračuje. Pan Politzer se podělil o své zkušenosti.

Je důležité si uvědomit (a platí to v mnoha oblastech), že fakt, že něco lze provést neznamená, že je to podle pravidel. A porušení pravidel Apple tvrdě trestá. Jelikož jsme seriozní firma, která to s vydáváním časopisů pro iPad myslí zcela vážně, nechceme si pravidla Applu přiohýbat a obcházet je.

Argumentace o porušování pravidel či pohybování se na hraně je dle mého názoru naprosto nesmyslná. Ano, Apple pro tento případ nemá adekvátní UI, ale to neznamená, že se hned jedná o porušování pravidel. Je to Applem (zaměstnanci Apple, Apple Evangelist) doporučovaný způsob jak se v takovém scénáři má postupovat.

Schvalování InApp produktů pro obsahové aplikace

Na včerejší IAC 2011 z úst Michala Politzera zaznělo (a dnes to i reprodukovala Lupa), že jedním z velkých problémů, se kterým se potýkají, je schvalování InApp purchase produktů. Oč se jedná? Mladá Fronta vydává např. časopis Computer, který publikuje i na iPadu. Každé placené číslo musí být vázáno na příslušný InApp purchase produkt, pod kterým si uživatelé dané číslo kupují. Toto Apple vyžaduje s ohledem na přenositelnost mezi iTunes účty a z důvodů sjednocení nákupních postupů s těmi, které většina uživatelů zná z nákupu aplikací. Takto to tedy řeší každý pravidelně vycházející magazín jak můžete vidět např. u magazínu Wired. Nově pak je možné používat předplatné, které by mělo být logickým doplněním nikoli náhradou za stávající způsob.

V čem je tedy problém? Michal Politzer si stěžuje, že jim Apple nestačí schvalovat jednotlivé InApp produkty tak, aby mohli pravidelně držet vydávací cyklus nových čísel. Informace, takto podaná, může být pro firmu, která se třeba právě rozhoduje vstoupit na tento tabletový trh i celkem zásadního významu, protože to může i výrazně ovlivnit již nastavený redakční cyklus.

Pan Politzer se samozřejmě zásadně plete, protože jejich problém spočívá nikoli ve špatných podmínkám Apple (opět to všechno svedeme raději na ně), ale v neschopnosti komunikace a neznalosti prostředí. InApp produkty totiž u magazínů a podobných obsahových produktů lze tzv. předschválit. Apple k tomu, aby Vám to tzv. předschválil potřebuje vidět pouze první číslo a pokud mu vysvětlíte, že se jedná o pravidelně vydávaný obsah v takových a takových intervalech, neměl by s předschválením produktů být sebemenší problém. A vy máte zajištěn hladký průběh vydávání svých týdeníků, měsíčníků apod.

The Daily – 10M USD ve ztrátě

Ani přes masivní podporu od Apple se projektu The Daily nedaří dle očekávání. Od ledna dosáhl „pouhých“ 800tis. stažení což na aplikaci s takovým mediálním zájmem je rozhodně slabý výsledek. O velmi špatných výsledcích předplatného ani nemluvě.

Pravdou je, že The Daily na trh nevstupovala zrovna v dvakrát dobré kondici. Aplikace sice byla konceptem „nová“, ale na technickém provedení bylo vidět, že se hodně tlačilo na čas a spoustu lidí překvapilo, že může vyjít ven tak nedotažený projekt pod patronátem samotného Apple.

Hodně mě to připomíná české vydavatele, kteří momentálně zahlcují trh ne dvakrát kvalitními produkty – viz. např. HN pro iPad a než, aby čtenáři dali do rukou něco co ocení a naplní jeho očekávání, spíše ho svými výtvory zrazují a ještě to umocní zpoplatněním obsahu, protože přeci iOS uživatelé jsou zvyklý platit ;-)

iOS Framework UIKit pro Mac OS X

If you’re an iOS developer, you’re already familiar with UIKit, the framework used to create apps for the iPhone, iPod and iPad. Chameleon is a drop in replacement for UIKit that runs on Mac OS X. In many cases, your iOS code doesn’t need to change at all in order to run on a Mac.

Whoa. Jednoduchá cesta jak převést stávající iOS app pro Mac. Tímto způsobem byla např. vytvořena appka Twitterrific pro Mac.

Jak povolit multitasking gesta v iOS 4.3

V první betě iOS 4.3 pro iPad byla v Settings možnost zapnout gesta, která umožní ovládat iPad pouze dotykem a není tak třeba vůbec používat Home button. Ve finalní verzi iOS 4.3 je tato možnost skrytá ale je možné si je pomocí jednoduchého návodu zprovoznit.

Xcode 4 nyní dostupný i v Mac App Store

Apple uvolnil finální verzi zcela přepracovaného vývojového prostředí Xcode ve verzi 4.0. Zajímavé je, že nyní už si vývojář nemusí kupovat jeden z vývojářských programů za 99 USD na rok, ale může si Xcode 4 stáhnout přímo z Mac App Store za cenu 4.99 USD.

Dejte si reálné cíle

Jeremy Olson:

What is success? Angry Birds was a success. Camera+, definitely. Yes, it is possible for an indie developer to make a million dollars on the app store — Redlaser is another good example (check out my interview with them) — but it just doesn’t happen that often so we shouldn’t realistically set our expectations that high.

Naprosto souhlasím.

Nemyslím si, že je dobré si dávat appky jako Camera+ či Angry Birds za příklad a cíl. Říkám to neustále—těch viditělně úspěšných je jen pár, jejich příběhy jsou určitě velmi atraktivní a jsou ideální materiál pro článek na TechCrunch.

Daleko více je ale aplikací o kterých se nepíše ačkoli splnili realná očekávání producentů. Mohou poměrně slušně vydělávat menšímu týmu lidí či pomoci k zajímavé zakázce.

Proto je dobré si na začátku stanovit menší a hlavně, reálné cíle a rozhodně se nespoléhat na: „Kua, to je cool, to si bude každý stahovat“.

Dokonalý design + Skvělý nápad + Marketing = předpoklad úspěšné app

Další stránka